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第两百四十章 所谓核心

在单机游戏日益发展的今天,玩惯了《GTA》《荒野大镖客》《巫师3》这些神作的玩家们,我们自己的游戏自然也要跟着进步才能吸引玩家。成本投入虽然不能跟国外3A大作比,但至少要知道“哪里该大手笔投入,哪里不该大手笔投入”。

仙七若能在发行前把BUG修得七七八八,主线内容再加6~8小时,多做几个城镇和迷宫野怪区,剧情里该重点描述的多讲一些(哈占和古柏,天魔国八神子,桑湄和莫年,敖胥和孟章,修吾神性向人性的转变),不重要的内容该删就删(尤其突兀的白家造反线),把资金投入重点放在剧情演出方面,不搞那么多花里胡哨的东西(天地游,叶灵纵,多角色即时战斗),其他部分的资金投入该省就省,场景简陋一点地图小一点npc不那么密集都没关系,BGM少一些也都能接受,把自己的核心做好,剧情给人留下记忆点,人物能让玩家记得住,仙剑的口碑自然就挽救回来了。

只希望下一部仙剑能吸取这一代暴露出来的资金管理方面的教训吧...

然后我感觉吧...生不逢世...

你作为1到4的老粉赶上了一个黄金时期,也可以说仙剑的巅峰,高光时刻吧,我是只玩过4

仙5我好像玩过...没印象了,印象深刻的还是古剑三部曲...

我...应该说相当一部人觉得仙剑即便是继续走回合制的路,在剧情,游戏性上打磨这个IP也不会有现在的口碑吧

玩家更多想看到的是城意,是态度,是认真,可是后面这几部的问题一波接一波,官方...能说它认真?

游戏粉开发游戏不是不行...,但真的专业嘛?

与其说没有人能挽救仙剑,不如说它没有走在“正确”的路上,或者说没有一个正确的人能引领这个IP走得更高,更远...我一直记得当年看一个新闻吧,姚仙说要把仙剑做到仙十几来着,这么多年过去,如果仙剑一直走单机的路,现在仙剑真能走到仙十几吧...这些年的仙剑都干了什么...

公司发展方面一个好的掌舵人...,有人或许适合开发游戏,有人规划公司发展...

这一点烛龙古剑即便同样遇到员工离职的情况,古剑后面两部还是可以的,去年古剑版权金奖还有老孟说最大的收获是团队管理,我感觉这种游戏开发中的团队管理经验真的是很珍贵的东西,仙剑一次又一次用新人无论是什么原因,一些东西没有继承下来。

这才是一个IP最需要传承的东西吧。

对比仙一,仙三,仙四来讲,玩家没有在后续仙剑中找到自己想要的东西,至少一部分人没有找到,他们一次次失望之下有了现在仙剑的口碑。

真是,时也,命也。

有些事真是天命,如果当年工长君仙四之后能开发仙五,如果仙剑能专注于IP打磨,认真,负责的一次次交付一部可能不让人满意让像古三那种尽力的感觉,现在他会是什么样呢?

虽然主要的原因是时代变了,玩家的选择更多了。

再加上页游手游的冲击,一个单机游戏想要出彩真的不容易。

但仙剑自己的问题就是,当一个IP根子里已经烂了,怎么救都救不了。

尤其是姓姚的理念已经根本性的走歪了,自然而然做出来的都是烂泥扶不上墙的玩意。

姚某人的问题是,他一直觉得仙一的成功思维可以复制而且观众吃这一套。

所以姚某人的核心理念一直是仙剑奇侠里面的“侠” 主角团之间的悲剧。

所以上软的三代、三外、四代这三部以“仙”为核心理念的,在姚某人的北软手里格格不入。

所以五代神魔之井实体化、魔界缺水这种在三代看来很奇葩的操作就是在五代整出来了,七代的神界也是小家子气,强行和三代四代对标。

而且还有个问题,就是姚撞骗很喜欢消费情怀,尤其是李逍遥的情怀。

先不说对外联动全是李林赵奴几人组,正作里面可劲压榨李逍遥一家的价值。

林月如不是死而复生吗?那就再死一次

李忆如不是健康成长吗?我承认之前恰烂钱做的仙剑ol,承认韩仲晰然后把李忆如变成孝女写死

阿奴不是喜欢李逍遥吗?我就是让你爱而不得帮着人家带女儿、外孙女

你李逍遥背景妻女仰慕者地位武功都登峰造极?那我让你一贫如洗

五代除了消耗李逍遥当噱头,主角团有李逍遥给人的噱头足?

然后世界观格局非要局限在所谓的江湖上,仙成了陪衬,所以五代的四大家族设定也非常奇怪,硬是要把蜀山从修仙门派变成武林盟主一样。

七代就是明明确确告诉玩家:这是个前代彩蛋游戏,又是门派又是江湖,“侠”是核心,还有悲剧

所以北软手里的魔界神界塑造出来是无比奇葩搞笑的。

说到最后,这个IP基本上就那样了,靠情怀?情怀可是一把双刃剑!

补充一下说明吧:

1、“侠”注重讲的是人和江湖,主角形势逻辑是作为人的行侠仗义;而仙讲的是世界背景扩展之后神、魔、仙、鬼一系列超乎人类界限的事物对人的影响,行侠仗义虽然依旧存在,但求仙问道(主要是四代;三里是从江湖小事、儿女私情上升到至蜀山危机、天下苍生;三外则是问“情”,一个蜀山长大的半妖在人间挣扎,但总有几个角色对道的关系更甚)成为和行侠仗义相并肩甚至占据主角团行动的主导。因而世界观是具有明显差距的,一代二代里“人”是行动的核心,妖鬼甚至魔都是点缀和陪衬(二代的魔尊设定和三代明显差得远);三代三外四代虽然主角团还是以人为主,但每个角色背后所扩展出的关系网已经超乎了人的概念(毕竟主体是轮回宿命);反观五代,承袭世界观之后却依旧尝试将一切回归到人的身上,重新强调家族、武林;蜀山和魔界失去了高高在上的神秘感,蜀山从室外高门变成了武林盟主,魔界在三代时期虽然只显露出冰山一角但是在五代居然会因为缺水而内讧。世界观的融合奇怪了,后续剧情和主角的行事逻辑加上和前作的对比明显会让老玩家门感到矛盾(上软北软孰优孰劣大家心里各有支持,这个没的说)。

2、姚这个人,近年来的操作无非就是ip扩散,赶上手游的快餐;对游戏正传,你说他用心吧,确实用心,但是做出来的东西,时也命也,而且这个人真的是有点沉溺于过去的辉煌,想要弥补当年仙2的缺憾再现仙1的荣光,那强行整合时间线和世界观产生的反噬也很好理解了。

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