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一起上词条 >> 序列游戏,从抽取道具开始 >> 第30章 抽奖

100秒之内,深渊漫步者的全属性会提升100%,实力会攀升到一个非常恐怖的境界。

伊恩回收了一部分的钢箭,而爆炸箭则无法回收,它们本就是一次性产物。

希望下一次去穷极之城进货,玩家废土超人能够带来一些长青木。

伊恩拉满曼陀罗弓,瞄准深渊漫步者,射出一发钢箭。

钢箭飞到深渊漫步者身边,黑色的闪电立刻炸响,并劈在钢箭上。

叮!

被这一击恐怖的力道打中,钢箭直接倒飞出数米,材质更是直接开裂,明显是无法继续使用。

“深渊漫步者目前正在转换形态,那些闪电会保护它……”

伊恩快速分析出目前的现状,妖精族玩家点头,握紧太刀,警惕望着深渊漫步者。

恐怕马上就要面临一场恶战,伊恩想要先做好万全的准备。

击杀掉22只魔物之后,他拥有的积分抵达6201点,而普通奖池的每一次抽奖,只需要消耗100点抽奖积分。

奖池每周二轮换,伊恩打开系统查看时间,今天是周日。

每周奖池轮换时,都有小概率提升为『稀有奖池』、甚至是『绝版奖池』。

稀有奖池概率为5%,周二轮换时并没有触发概率,就会再次提升5%,它的概率是可以叠加的。

绝版奖池内的奖励非常珍贵,并且只会出现一次,里面的东西一定也相当不错。

相对应的,它的出现概率是固定5%,伊恩觉得自己的运气,处于欧皇与非酋的叠加态。

他有时候一抽一个金,大多时候又最高只能抽到紫色。

又因为普通奖池内的道具太过于随机,他抽到了金色品质的黑洞、紫色品质的克苏鲁角色卡……

这两种奖品,属于烫手的山芋,不能用也不能丢。

好在黑洞可以存放于背包,角色卡交给塔维尔保管。

可以尝试着再次抽奖,也能将积分保留下来,在特殊奖池出现时抽奖。

安于现状与存钱大计,这是两种不同的策略。

或许特殊奖池与绝版奖池,抽奖消耗的积分,与普通奖池不同。

获得抽奖积分需要刷怪,怪并不是随时都会有,副本传送门的开启完全随机,而野外的魔物会被冒险者击杀。

先来20抽,解决深渊漫步者的威胁,剩下的4000积分,当作是存款留着。

伊恩的目光望向四周,可恶,副本内并没有水。

抽奖前不洗手洗脸,实在是不吉利,但就是伊恩认可的玄学定律。

但俗话说得好,玄不救非氪不改命。

“抽奖。”

奖池内已经被抽走了相当多数量的奖品,既然名称叫『奖池』,那它就与其他的抽奖不同,这也是每周轮换的重点。

之所以奖池会在每周二轮换,是因为奖池内的奖品数量是有限的!

当你在奖池内看到自己想要的道具,那就能尝试着屯一波积分,将整个奖池抽空。

这样的话,一定能获得梦寐以求的奖品,这点来看非常良心。

抽奖积分这种东西,刷刷怪就有了嘛。

【抽奖中……】

叮叮叮。

白色垃圾,白色垃圾,绿色奖品。

【名称:哨戒炮】

【品质:绿色】

【来源:红色警戒】

【效果:指定平地放置一座哨戒炮,会自主攻击15米半径内的敌人,开火频率每秒3次,每次造成20点物理伤害。】

【描述:基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。

新型哨戒炮,采用了自动模块化射击,包括识别程序与发电结构。

并没有人在哨戒炮站岗,你也不需要为他送饭,非常的人性化。】

这一次的抽奖与以往的道具不同,它是一座建筑。

严格来说黑洞也属于建筑类型。

哨戒炮的效果是自主防卫,攻击半径15米,3连击20点物理伤害。

有一点需要注意,频繁的伤害频率,与单发但高额伤害,是不一样的。

哨戒炮每秒3发,一发20点物理伤害,每秒就是60点物理伤害,它的射程足够远,是一个稳定的输出,并且还能拉仇恨。

而如果有另一座建筑,每秒1发,一次60点物理伤害,从表面上来看两者伤害量是一样的。

但其实,这其中存在本质上的差别。

假如说被攻击的魔物,拥有5点护甲,它就能减免每一次受到攻击的伤害量。

3连发哨戒炮,每一发子弹都被护甲抵消,伤害量锐减,相当于吃到了3次护甲减免。

而单发炮台,仅仅会吃到一次减免。

相对应的连发有连发的好处,比如说足够稳定的输出与射速,能够快速的对任何局势做出反应,这是单发炮台所不具备的效果。

红色警戒这个游戏,里面的东西非常不错,是人能够轻易理解的概念。

一把现代化武器,又或是间谍卫星一类的建筑物,效果都相当的明显,并不会故弄玄虚。

伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,寻找到一块距离够远的空地,布置下哨戒炮。

通体铁灰色的威武炮台,让妖精族玩家神色一震,意识到这是玩家道具。

在穷极之城内交易,玩家们可以获得不同世界的物品,面前的炮台明显是来自科技世界。

妖精族玩家见过类似的东西,甚至被炮台攻击过,吃过很大的亏。

对于这种血厚、攻击距离远、会喷子弹的铁乌龟,说不害怕那是假的。

“炮台?这东西可是很贵的,上次穷极之城内出售了一座20级炮台,拍卖行上抬价到主城积分!”

20级炮台是什么概念,伊恩并不太了解。

奖池中的大多数道具不具备等级概念,比如说曼陀罗弓,它的伤害量也相当稳定,180点固定伤害。

而玩家的装备伤害,大多是一个随机值,180~210这种。

曼陀罗弓的伤害很稳定,但也会被敌人的护甲给抵抗,好处在于可以提前算出伤害量。

如果一把武器的伤害是50~500,那这一把武器,就跟抽奖没什么区别了。

一锤子敲魔物头上,跳出来50点伤害,换做谁都得脑溢血,曼陀罗弓就不存在这种问题。

说打180伤害,那除了被护甲抵消掉一部分,裸装状态最少能打180点伤害。

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