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608、流下悔恨的泪水……

同一时间。

就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。

牟丰也打开了游戏。

他不仅打开了游戏,还在看完CG后,直接充了一千块。

然后。

把这些钱全拿去抽卡了。

然后……就抽到了三个五星角色。

实话说。

这个概率挺出乎牟丰意料的。

他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

但现实是。

除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……

脸黑得不行。

而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

然后,立刻瞪大了眼睛。

十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。

这个概率,可以说低到了一定程度了。

同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。

刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……

另外。

除了公布概率外。

说明里还提到了概率的变化规律。

单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。

并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……

武器、角色、卡池UP机制、各种概率。

这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。

牟丰看得很认真。

而看完后。

他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

还有这个保底。

这个机制就更让人摸不着头脑了。

如果想要提升五星角色的稀缺性。

那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

而且就算不考虑这些。

这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

牟丰想不通。

他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

重点当然是三个五星角色。

不同的台词,不同的性格。

这点他早就有心理准备了。

角色画得也确实好。

牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

但是。

这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

所以更重要的还是玩法……

牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

剧情模式的主线很简单。

玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

首先。

需要编队。

玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

而每个角色都有不同的特质。

法师、近战、重装、治疗……

这些特质跟普通的RPG很像。

但也有些特质,比较特别。

比如三个五星角色。

特质就完全不一样。

傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

共荣使者的特质则是‘破阵’。

还有个四星角色的特质叫‘指导’。

牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

接着,正式开始了剧情。

小巢穴前。

游戏开始了。

确实是塔防玩法。

根据提示。

牟丰首先需要布阵。

但当角色放下去。

牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

这还融入了SLG的玩法。

简单来说就是。

清理巢穴,对方会先攻。

怪物会倾巢而出。

而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。

但角色不是布置后,一直站着就行。

角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。

但人物的移动,是有格子之说的。

也就说。

一开始的布局,还不能让角色相距太远。

不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。

因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。

当然。

如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。

比如傲慢的牧羊人。

她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。

这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。

而每个角色。

基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。

至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。

再加上特质的不同。

这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。

重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。

特质的加入。

增强了玩法。

玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。

这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。

而玩到后面,也证实了牟丰的想法。

当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。

这时候他就需要将角色往前推了。

让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。

然后。

在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。

刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。

就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……

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