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第244章 《英雄联盟》

他们也会觉得自己血亏,进而做出各种调整,想要从玩家的钱包中榨出更多的钱。

让他们的游戏能够赚一百二十块钱。

这点从借鉴《守望先锋》的三款游戏就能够看得出来。

之前他们三款游戏为了争夺《守望先锋》剩下的玩家。

还会稍微放出点福利,给玩家一点甜头。

但是在各自的玩家数量相对固定后,就开始露出獠牙,恨不得直接咬在玩家的大动脉上。

荀郁很是肯定,当《英雄联盟》推出并获得大量玩家的追捧后。

类似帝鹅集团这样的大游戏公司肯定会跟着进场。

但是他们又怎么可能只是卖皮肤赚钱?

以他们的行事作风,估计会整出什么天赋、符文、翅膀之类的附加玩意来逼玩家氪金。

肯定会有玩家更喜欢这种氪金就能变强的套路。

但是绝大多数的玩家还是会选择《英雄联盟》。

游戏的上手难度降低,但并不代表游戏的操作上限不高。

在不同的玩家手中,相同的英雄表现出来的战斗力肯定是不同的。

而要完全发挥出某一名英雄的全部战斗力,甚至是超常发挥一人捶四、五人。

不仅要求玩家对这名英雄足够熟悉,还得对其他的英雄足够熟悉。

这样在对线的时候,才能够算出其他英雄的技能时间,提前做出预判。

否则在距离足够近的情况下,哪怕是职业选手,面对某些技能时,也不可能反应得过来。

跟同样有moba元素的《守望先锋》比起来,《英雄联盟》的地图容易做得多。

《守望先锋》的地图数量丰富,并且不同的地图还有不同的胜利条件。

地图中很多细节更是达到丧心病狂的程度,比如钢琴可以弹奏,吊钟可以敲响。

还有把篮球投进篮筐后,能够获得分数等。

而《英雄联盟》的地图仔细看的话,好像也就一张。

哪怕一些地方有所改变,也是分为上、中、下,还有野区,再加上双方的高地。

玩家获胜的条件也很简单跟直接,那就是把对方的家给打爆。

不过即便只有一张地图,还不是vr版的地图,荀郁也不会有任何敷衍。

地图中该有的细节还是要有的,能够躲藏的草丛每一根草都要精细。

有水的地方在英雄跑过去时,要能够倒映出英雄的身影。

哪怕是普通的石头等,全都都要随机生成,绝对不让地图中出现两块形状相同的石头。

在荀郁原来的世界,还有玩家提议给召唤师峡谷加入天气功能什么的。

比如随机出现暴雨、打雷、龙卷风等极端天气,让游戏拥有更多的随机性。

这样能够让最后的胜负更加有悬念。

不过这些玩家的提议看起来很好,但其实并不适合做到召唤师峡谷中。

moba游戏应该保证相对的公平,玩家间的胜负应该取决于玩家的技术还有队伍的配合。

而不是让运气的成分增加。

试想当红方占据优势时,眼见就要赢下这一局游戏甚至是比赛。

但是主c却在半路上被雷给噼死,结果让蓝方给翻盘了,红方肯定会炸毛的。

他们能够接受自己失误导致被对手反杀,但绝对不能接受这种方式被反杀。

哪怕只是玩家间的游戏,出现这样的事情都会觉得不爽。

要是在电竞赛事上,还是重要的决胜局上发生这种事情。

不仅战队会炸毛,连粉丝甚至是广大玩家都会炸毛,那跟自毁长城有什么区别?

因此荀郁不仅没有打算在召唤师峡谷中加入天气模式,连昼夜都不打算加入。

毕竟《英雄联盟》中视野也是获胜的重要因素之一。

能不能看到对方的动向,提前做出应对,或者是躲开对方的视野,进行一波偷袭。

都极有可能左右一场游戏的胜负。

那么加入昼夜模式后,视野方面是否要做出改变呢?

比如白天的时候看得更远一点,夜晚的时候视野的范围会缩减。

可是这样一来,多少会影响到玩家,甚至是职业选手的发挥。

与其在发生什么争执后大家哔哔赖赖,还不如从一开始就不给人哔哔赖赖的机会。

召唤师峡谷就固定时间,没有天气,没有四季,更加没有昼夜。

双方凭借技术、对地图的熟悉程度,还有怎么做视野等,来左右一场游戏的胜负。

这样不管是谁输谁赢,大家都会比较心服口服。

没有天气之类的设定,并不代表地图没有其他的活可以整。

比如可以加入爆裂球果,当玩家踩到红色的爆裂球果上时。

果子会发生爆炸并把英雄给弹飞,只要方向选择得当,还能够直接翻墙。

如果运用好爆裂球果,不管是逃跑还是抢野怪等,都能达到不错的效果。

还有就是野怪中的小龙,也直接整成元素龙。

打败不同的元素龙,玩家甚至整支队伍都能够享有不同的buff加成等。

元素龙的种类是随机的,这样的随机因素玩家完全可以接受。

并且还会乐在其中,因为这增加游戏的趣味性跟随机性。

在双方战斗力差不多的时候,会让胜负更加的扑朔迷离。

同时也会激励玩家更热衷于抢夺野怪资源,提高游戏的节奏,还有打团的次数等。

毕竟没有人会喜欢对手把buff都给拿到手的,此消彼长下,他们获胜的概率会大大降低。

不会有人玩《英雄联盟》连赢都不想赢吧?

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